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我是虚拟现实游戏公司总裁

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第五百七十一章 对不起,我不是一个情感丰富的人
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界中还保持着这个情绪的,就更少了,搜集的数量当然就上不去了,难度比搜集“恐惧”要高得多。

    当然,也不是不能用游戏引导,主动解决:在游戏中想办法故意产生这些让人尴尬窘迫的事件,人为的控制玩家生产“尴尬”情绪。

    这样的游戏也不难制作,无非就是让人出丑罢了,如果想效果好一点,也可以安排玩家在大庭广众下出丑,具体表现形式的话,倒也不难想,可以往各种整蛊类的综艺节目方面靠,从里面汲取灵感。

    比如说制作一款名为大闯关的游戏,一群玩家在一张特意制作的地图中闯关,闯过所有关卡的玩家获胜得奖,期间所有关卡由其他观众投票决定,比如这边这个电梯陷阱是突然爬出一只怪物呢,还是下面的地板突然碎掉,人掉下去呢?过道里的巨大滚石是泡沫做的呢,还是碰到人会炸开成一团烟雾呢?诸如此类。

    这样让观众围观其他玩家出丑,也是别有一番风味的。

    但关键是,这样的游戏,有多少玩家愿意玩呢?

    之前就说的,人总是趋利避害的,丢了点钱就足以让他们捶胸顿足,更不用说尊严上的损失了,人活在当下,多少都是要面子的,靠出卖面子扮丑赚钱的,除了专业丑角演员,可谓少之又少。

    这样整蛊类的游戏,整得自己各种出丑,玩家会乐意?会开心?顶多也就开始的时候尝个鲜,玩个几把罢了,少有人会长久的玩,就算有一定的利诱,他们也未必会愿意。

    很明显,这条路走不通。

    直接制造尴尬不成的话,那就只能选择废物利用了。

    玩家们活到成年,从小到大多多少

第五百七十一章 对不起,我不是一个情感丰富的人(2/4)
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