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我是虚拟现实游戏公司总裁

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第五百七十一章 对不起,我不是一个情感丰富的人
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少都会做上一些蠢事,这些蠢事被他们深深的压在心底,偶尔夜深人静的时候想起,恨不得找一条地缝钻进去躲起,也恨不得穿越去,给当时那个沙比的自己狠狠的两个耳光。

    如果有办法能勾起人心底这些不为人知的蠢事,让他们再一次想起,甚至将这些东西展现在其他人眼前,那必然能让人尴尬到恨不得原地爆炸。

    这样的效果当然很好,只是这里面又牵扯到玩家的个人隐私问题,李昂无法做出决定,只好先行搁置。

    还好,这二十个情绪里并不是个个都像“尴尬”这么难搞,里面还是有一些是比较好对付的。

    比如说“怜悯”,这个词意思和同情差不多,是人基于良知的,对弱小可怜的事物产生的,想要帮助他们的一种情绪。

    这个情绪就很好解决,甚至连专门的一款游戏都不需要制作,只需要在之后制作的某些游戏中,增添一些看上去即可怜又无助,非常容易激发他人圣母心的乞丐,小孩,动物之类,再安排几个欺负他们的恶霸反派衬托一下,让玩家看到,然后任凭他们自行发挥就好。

    同理的,还有“骄傲”,这个情绪甚至连新游戏都不用做,什么改变都不需要。玩家总是争强好胜的,一旦在众多玩家中胜出,必然会产生“骄傲”的情绪,尤其是一些开直播的主播,受到观众们的各种666的夸张,这种情绪表现得还要更加明显一些。

    目前的小冒险,智战,乃至于联网后的虚拟体育场,都能很好的进行“骄傲”情绪的收集工作。

    还有些做一款新游戏也能很好搜集的情绪,比如说“感动”。

    世界上各种电子游戏恒河沙

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