长,这种让玩家自己去发现,自己去猜的方式,要比直接告诉他们是怎么事更加的令人印象深刻一些。
二,也是为了逼迫玩家走出地下基地,去地面上冒险。
这是一款生存类游戏,随着时间的退役,玩家角色的饥饿值会稳步的上涨,必须通过补充食物饮水才能继续存活,倘若直接给他们提供一仓库的食物,让他们尽情的吃,那很有可能会有一部分玩家会选择不走出基地冒险,而是整天呆在基地里,吃吃喝喝,捣鼓捣鼓那些近未的神奇科幻装备。
三,是为了突出这个世界中食物和饮水的宝贵。
俗话说的好,能轻易得到的东西,人们往往会不懂得珍惜,只有他们费尽心思付出了努力获得的东西,他们才会宝贝一些。
食物和饮水也是一样,不让他们翻箱倒柜,历经无数次的失望才得到,他们怎么会懂得珍惜呢?他们怎么会在之后的冒险中,付出足够的努力与代价去为获取食物而战斗呢?
培养玩家的良好习惯,养成他们的游戏积极性,也是重要原因之一。
第三个问题,则是有很多玩家提出,大家花在爬楼梯上的时间实在太久了。
这个问题嘛,李昂不得不承认,确实有些久,倘若一名玩家从地下第七层出发,前往地表,即便他通过食物和休息恢复满了体力,轻装上阵,全力攀登,也得花超过一个小时时间。
李昂原本的设想是通过这么长一段阶梯表现这个基地的背景,突出基地的深邃,将游戏背景做得更加真实一些。
想法是好的,但众所周知,现在玩家的耐心是越越低了,很多玩家追求的都是快节奏,想要在
第五百八十八章 正确而有意义的花钱也是一门学问(3/9)