第六百二十四章 每一个成功的游戏制作人都是窥视人心的恶魔
是喜欢在雌孔雀面前开屏展现自己一样,依据远古时期传承下的生物本能,无论男女,都会选择在异性面前尽量展现自己的长处,以博取对方的欢心,赚得生育繁衍的权利。
班级里有好看的男孩子或者女孩子的话,班级里必然会有一部分同学会想要通过自身的学习成绩吸引对方,然后努力学习,或者赚取更多的好学积分给对方买礼物之类,这样他们也能提供一部分“奋进”这个情绪的搜集。
不过好梦学校归好梦学校,游戏归游戏,用游戏搜集情绪那才是正道。
仔细想了好一会,李昂决定对“骄傲”,“坚定”,“怜悯”,“内疚”这四个情绪下手。
首先是“骄傲”,这个情绪有贬义与褒义两种意思。
贬义的话,是指一种对于个人或者自身家世成就的自我膨胀与炫耀,意思和“傲慢”差不多,比如说有一个人身家显赫,对做错的事情毫不羞愧,对于地位不如自己的人各种鄙视,就像封建时代的大部分贵族与士大夫,就像那个喊“我爸是李刚”的交通肇事者。
褒义的话,是指一种对于达成目标,或者对于某个选择或行动,感到非常自信不悔的情绪,或者是对于做对了某件事,受到大家赞赏后的满足情绪。
李昂这款新游戏要用的,当然是后者,让玩家通过达成某个目标,进行了某个选择或者行动,受到大家的称赞,或者自身内心的满足所产生的那种“骄傲”。
这种应用在传统的游戏中也是有很多的,比如说游戏里有个任务,一个商人的货物被山贼抢走了,你控制着角色通过一定的努力,终于横推了整个山寨,帮助商人夺了货物,帮助这个
第六百二十四章 每一个成功的游戏制作人都是窥视人心的恶魔(2/4)