分,一个巨大的多层迷宫。
室内部分苏离有一个非常成熟的设计,是他在纽约大学读时一点点设计出的一个大型关卡。
按照苏离的设计,这款游戏的流程就是玩家操控的主角进入这个城市,前往城市中心的一座高塔,从高塔中得到一个关键道具,然后离开城市。
高塔之中是一个虚幻空间,也就是一个独立的大型迷宫,占据了玩家整体流程的40%,这个部分有成熟设计的话,就极大的节约了苏离的时间。
而城市部分,苏离挑出了几张概念图和设计草案,打算以这些为基础完成整个游戏的室外部分。
就设计难度而言,室外部分的设计难度是室内部分的好几倍,因为这里涉及了苏离这个游戏的一个有趣的创意,也是比较核心的玩法。
玩家会在那座高塔的虚幻空间内,得到一个关键的道具,时空转换器,可以用收集游离的被称为“时空节点”的东西。
这个城市其实是由多个虚幻时空重合在一起,收集到某个时空节点之后,使用道具就可以将场景转换成那个时空的场景。
同时,苏离又给游戏增加一个一个时间的概念。
比如原这里是一个跳不过去的沟,但是在另一个时空里这里有一座桥,使用道具之后桥就会出现。
但是这座桥很快就会坍塌,玩家必须在桥坍塌前的时间点赶到这个地方使用道具,不然哪怕使用了道具,桥也已经塌了。
比如需要从高处跳下,但是直接跳会摔死,而另一个时空里,某一个时间点此时会飞过去一只大鸟,把你送到对面。
同时也能利用这个道具完
第七章 苏离的设计(4/5)