成一些隐蔽的收集挑战,充分利用有限的游戏空间。
再增加一下诸如时间溯之类的技巧以及配合各种流畅的动作内容,苏离相信这款游戏绝对称得上优秀。
时间和空间的不断交错,是苏离这款游戏的核心内涵。
玩家在经历了单纯动作过关的前半部分进入到后半部分时,会发现一个崭新的世界。
得益于Oasis引擎的强大功能,苏离可以轻松实现比如使用道具后整个游戏空间同时变化,且不同时空内的场景都会随着时间发生变化这样的情形。自带的物理引擎也能够直接实现诸如墙倒桥塌而不再需要去大费周折。
如果没有引擎,单单这些功能所需要的工作量就会让苏离抓狂。
这样的关卡设计对于苏离说,绝对是一个巨大的挑战。
但是没有了技术实现上的压力,苏离在设计上才华此时能够肆无忌惮地展现出,彻底放飞自我。
不过就在苏离沉浸在设计中时,一通电话将苏离从他的那栋兼具着家和工作室功能的房子里给拉了出。