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未来游戏创始人

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第十四章 试玩版发布
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完成了自己的第二款游戏作品,也是第一款使用Oasis引擎制作的作品。

    引擎自带的测试模块完成了第一步的基础测试,完美通过。

    苏离又亲自过了一遍流程,又尝试了一个较为罕见的游戏情形,完美通过。

    从BUG数量上就能够看出引擎配套使用的Nerve语言的先进性,几个测试版做下,苏离需要修复的BUG数量大概只有正常游戏开发的不到10%。

    更何况苏离的制作流程其实相当的不规范。

    正常情况下,游戏制作都会先制作一个包含了大部分游戏功能的测试版,这个版本通常BUG横飞,基本不能正常游戏。

    做出之后,再一点点修复一点点往里加新东西,直至最终成型。

    苏离则是简单粗暴的直接先设计了全部的关卡,再做程序,思考不担心游戏功能的程序实现问题。

    有黑科技,就是这么自信。

    开发工作基本宣告结束,到时候正式发布也应该会使用这个版本,最多修复一下一些隐藏的很深的BUG。

    接下就是考虑发行和宣传的事情了。

    这时候苏离才想起自己当时在社交平台上画了一个饼,然后因为太忙的关系就忘记了这件事,导致没有一点后续。

    果然,当苏离登上自己的社交账号之后,除了有表示期待的,有表示惊讶的,还有不少吐槽。

    “新作是什么风格?还是像素风吗?”

    “应该是像素风吧,这款游戏的开发者只有一个人,像素风是最方便的做法。”

    “设计师的水平不错啊,只能用像素风的

第十四章 试玩版发布(2/5)
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