动,但是这也注定了他的未,从这一刻起有着无限的可能。
现在想起,这一个游戏世代也逐渐走向了尾声,机能的潜力也几乎被开发殆尽,无数经典名作粉墨登场,各种设计概念交相辉映,毫无疑问游戏界走过了一个无比辉煌的一个世代。
但是下一个世代,我们的游戏又会走向何方?
所有有能力或者有野心,想要领导游戏发展的人和公司,都在探索这一个问题,想要寻找到通往未的钥匙。
游戏世代的更替,代表着技术上或是理念上的一次突破。从目前看,VR成为了很多人心目中的通往下一世代的钥匙。
但是VR现在面临着一个很大的问题,就是技术或者说设备机能上的问题。VR设备本身的分辨率,使用的简便性,乃至设备本身的价格,都还有一段很长的路要走。
至少现在的VR设备,撑不起一个新的游戏世代。
同样的,人们现在还不知道怎样做VR游戏,游戏应该怎样设计,VR游戏应该怎样操作,怎么样的游戏设备能够被玩家接受,什么样的游戏内容最适合VR,这一连串的问题至今没有一个答案。
现在的游戏界,需要一个灯塔,指引他们前进的道路。
很多年前,人们普遍认为3D游戏会成为主流的时候,人们还不知道怎样做一款真正的3D游戏。
在那个时代,一款游戏横空出世,给了整个世界答案。
时之笛。
毫无疑问,时之笛有足够的资格名列游戏史上最伟大的游戏,抛开游戏本身无与伦比的素质外,在游戏的发展历程中,任天堂建起了3D时代的灯
第三十六章 一个时代的尾声(2/4)