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未来游戏创始人

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第三十六章 一个时代的尾声
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塔,点亮了通往未的航道。

    这款游戏,又被称为“移动的专利局”,它告诉世界,3D游戏应该怎么设计,困扰人们很久的一些问题,比如镜头的移动,视角的切换,3D场景的搭建,合理的操作方式,都在这里找到了答案。

    二十年后的3D游戏里,你依然可以找到时之笛的影子。如果任天堂用时之笛的专利卡人,那么也许游戏界的发展都会受到很大的影响。

    苏离觉得,现在的游戏业界,又到了当初那个状态,人们对于未有了一个朦胧的影子,所有人都在等待一座灯塔,驱散所有的迷雾。

    比起阿兰森,萨米特或者苏离自己,白森夏身上的任务要繁重许多。

    这让苏离有些愧疚,新项目的复杂程度超出了他原本的计划,因此需要的美术资源比原计划要多出好多倍。

    在这样的情况下,所有的美术任务都压在了白森夏的身上,苏离担心这种程度的压榨会被她给吓跑。

    幸运的是,白森夏的抗压能力着实不错,热情高涨,任劳任怨,虽然进度不算快,但苏离知道这已经是极限了。

    说到底还是自己失策了,苏离觉得自己还需要补充一个美术方面的开发人员。

    外包不能解决所有的问题,因为外包本身就代表着质量的不稳定性。外包团队也许有优秀的技术,但是却无法了解这个游戏最核心的需求。

    在向团队传达了这个想法之后,得到了众人的一致认可,白森夏更是惊喜的欢呼了起。

    果然哪怕是心大的她,这段时间也累得够呛。

    “所以,有没有推荐的人选?”

    苏离

第三十六章 一个时代的尾声(3/4)
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