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未来游戏创始人

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第七十章 灵感来源
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一款能够用玩的,包含了大体框架的新游戏。

    对于这个新项目,苏离给团队定下的基调,就是允许进行大胆的尝试,允许出现失败的设计,多多尝试不同的思路。

    因为游戏编辑器的关系,失落秘境的后续销量也出现了暖的趋势,虽然不再有爆炸性的高销量,但是细水长流之下,支撑一个长期的开发工作没有任何的问题。

    现在未绿洲暂时没有紧迫的生存压力,苏离自己也没有系统给予的任务压力,他们有足够的资本进行试错,找到一条更好的道路。

    有的时候,在游戏界,能任性的做一些看起很酷炫游戏的,除了独立团队之外,大概也就只有那些资本雄厚的大厂了。

    比如UBI,就能去做一款荣耀战魂这样的硬核游戏,这款游戏虽然披着一个动作RPG的皮,但本质是一个非常硬核的格斗游戏,萌新面对大佬,大概就是连毛都摸不到对方一下,感觉对面个个都是高达。没有一段时间的练习,基本是连AI都打不过的。

    现在的新项目,只有一个比较模糊的概念。

    游戏的类型是ARPG。

    需要有优秀的多人游戏体验。

    AI的运作是游戏的亮点。

    游戏能做出真正的开放式结局。

    这样的要求实在是太宽泛了,他们现在要做的就是对这些要求进行分析,想出几个能够实现的解决方案。

    项目启动的第一个月里,大部分的工作都是在不停的讨论中度过的,在这一个月里,未绿洲解决了一个最关键的问题,就是这款游戏应该是一个什么样的游戏,这个游戏的大体框架是怎样的。


第七十章 灵感来源(2/4)
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