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未来游戏创始人

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第七十章 灵感来源
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    解决这个问题的人,除了苏离之外,另一个关键人物就是许川。

    许川在游戏方面涉猎广泛,对游戏衍生出的相关文化也了解颇深,他现在虽然距离一个顶级的设计师还有很长的路要走,但是当一个优秀的顾问却绰绰有余。

    因为游戏的流程和结局的开放式要求,未绿洲放弃了剧本式的游戏流程,他们需要找一个代替游戏剧本的方式开推进游戏剧情。

    最终,在和许川的一次讨论中,苏离通过RTS和策略类游戏找到了一个灵感。

    如果要说AI在游戏中的应用,那么RTS和策略类游戏绝对是有很强的代表性的。

    在这类游戏当中,AI本身扮演的是“玩家”角色,AI和玩家一起玩相同的游戏,成为游戏的操作者,以击败玩家为目标。

    同样的,RTS类游戏或者策略游戏,他是有非常高的自由度。无论是RTS还是策略游戏,他的本质是玩家之间或者玩家和AI之间的战斗,游戏本身是作为一个“工具”和“规则”的角色存在的。

    在这样的情况下,每一场不同的游戏,都会有不同的过程,也会有不同的结果。因为在每一盘的游戏中,玩家在每一瞬间的动作和决策都会对游戏进程产生影响,进而影响到游戏的结果。

    而玩家的决策又需要根据每一盘不同的形式进行转变,因此几乎找不到两盘相同的游戏。

    如果把未绿洲的新项目,当做一盘超大型的策略游戏看的话,就能够找到利用AI解决开放式流程和开放式结局的方法。

    在AI的运用上,苏离分成了两个部分,一个是AI在个体单位上的应用

第七十章 灵感来源(3/4)
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