可能只有一个项目组,他们迟早需要能够独当一面。
现在阴影秘闻的国内销量经过了两个月的爬升,已经突破了二十万大关。这个数字在游戏界并不是非常的亮眼,但是在国产单机界已经是一个非常不得了的数字了。
阴影秘闻的海外销量也非常的不错,整体的销量比起国内还要多上一些。因为不需要和渠道平台分成的关系,阴影秘闻的整体收入是非常可观的。
而且这并不是这个游戏的最终销量,等到正式版发布,游戏的销量还会有一次爆发,最终的销量比起现在的销量会多上很多。
而在这段时间,未绿洲,或者说苏离本人,也迎了一个很有纪念意义的时刻。他制作的三款游戏,以个人名义制作的深入迷雾2虚幻之城,以及以未绿洲名义制作的两款游戏失落秘境和阴影秘闻,累计销量已经突破了百万大关。
虽然这三款游戏的价格都不是很高,不过能破百万还是非常值得庆贺的一件事情。至少这三款游戏的销量能够支持未绿洲进行新项目的研发,能够对开发团队进行扩张,能够支持成立新的项目组,并做一些新的商业布局。
在商业上,一款成功的游戏,收益是非常可观的。比起其他的行业,一款游戏如果成功,那么能够在短时间内给一家公司带庞大的现金流,能够立刻显示在公司的财报上,让财报瞬间爆炸。
当然,对于想跟进一步的未绿洲说,累积百万的销量只是起步而已,这个销量对于小公司说是非常了不得了,但对于那些站在游戏界顶端的大厂说,这个销量只是一款大作销量的零头。
现在一款3A大作至少2年需要开发周期,长的
第九十六章 里程碑之一(2/4)