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未来游戏创始人

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第五章 寻找
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    孟经义入职未绿洲已经有一年的时间了,从他进入未绿洲之后,就开始做三国这个项目。他是这个项目组最早一批制作人员,从最早项目组没从绿洲工作室独立出的时候,就开始做这个项目了。

    当时的三国还不是现在这个样子,孟经义还记得当初最早做出的那个DEMO,以及当时的设计方案。

    当时大家想做一个以三国时代为背景的ARPG游戏,当时想了很多的点子,比如做一个能够还原当时战场情况的战斗场景,比如做能够改变三国历史发展的自由剧本。

    这些东西经过比较深入的研究之后,发现这些东西并不好做,想着很美好,不过实现起就达不到预想中的效果。

    当时算是三国这个项目组第一次比较挣扎的时期,大家一起想着破局的方法。那会儿孟经义虽然刚刚加入未绿洲不久,不过身为苏离亲自招进项目组的游戏设计师,他也提出了一些设计方案。

    三国作为单机ARPG研发的时间并不长。经过一番研究和评估之后,项目组的老大苏离觉得把这个游戏做成MMORPG可能会更加有趣一些。

    经过一番讨论之后,大家也觉得,比起单机ARPG,把三国做成一款MMORPG,能够发挥的空间要更大一些,看起也更加容易吸引人。

    当然,未绿洲的MMORPG,肯定不能做的和市面上那些妖艳的贱货一样,或者说,现在他们做的这款MMORPG和主流的MMORPG有非常大的区别。

    正如苏离对三国这个项目提出的一些设想,三国这个项目,要让玩家能够沉浸在他们创造出的三国的世界当中。所以这个项目从制作伊

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