始,就和一般的MMORPG的风格截然不同。
就单单从画面上,三国的画面在MMORPG中绝对是真正的一枝独秀,沿用了大规模4K贴图应用的传统,三国的画面表现让人惊叹。
MMORPG的游戏画面,很多时候做不了太好,毕竟考虑到玩家群体,如果配置要求太高,那么就是把很多玩家拒之门外。
不过这个问题,在未绿洲就不是问题。让人惊叹的游戏引擎和优化能力,可以让他们放飞自我,展现才华,不需要考虑太多技术上的压力。
只有这样的条件,才能让美工们创造出独属于未绿洲的三国世界。
从企鹅离职进入未绿洲之后,孟经义也接触到了未绿洲的游戏引擎Oasis,有过大型游戏开发经验的他,刚一上手,就被这个引擎所折服。
在国内,企鹅在这方面已经是真正的顶尖了。作为真正的巨头,他们不仅有一批研发能力很强的工程师,也有不少经验丰富的开发者,几乎聚拢了国内最优秀的一批人才。
不过在用了Oasis之后,孟经义不得不承认,未绿洲的技术实力,领先企鹅至少一代以上。
孟经义一直关注着业界的前沿动态,他觉得未绿洲的水平,比起世界顶级开发商,应该也是有过之而无不及的。
工欲善其事,必先利其器,在未绿洲,孟经义发现自己可以在这里实现很多原本觉得很难实现的想法。
当初从企鹅离职的时候,他犹豫过很久,不过现在他为自己的决定感到庆幸。
对于一位游戏设计师说,未绿洲绝对是最高的归宿。
当然,孟经义的
第五章 寻找(2/4)