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未来游戏创始人

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第五章 寻找
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身上,也背负了巨大的压力。

    虽然这里的工作环境宽松了一些,不过只要是工作,压力就肯定是存在的。只不过在未绿洲的工作压力和他原先在企鹅的工作压力有些区别罢了。

    如果说在那些大企业,KPI是压在员工,压在项目身上的一座大山。那么在未绿洲,对于游戏品质的苛求是压在所有人身上的一座大山。

    三国的这次跳票,就是对游戏品质苛求的体现。现在三国这个项目的现状,在孟经义看,并非是做的差,而是做的不够好。

    游戏的品质,有的时候是一个很玄的概念,刨除一些比较直观的能够看到的比如质量上的东西,在游戏真正上市之前,你根本不知道这款游戏究竟能不能火,能不能吸引玩家。

    有些看似一般的游戏,火爆程度会超出你的认知,而有些你觉得是精品的作品,只能落的一个无人问津的下场。

    在项目组里,这个控制权掌握在苏离的手里,他负责做出最终的决定。

    三国的二度跳票给了孟经义不小的压力,不过这一次没有上线时间的压力,他有更加充裕的时间重新思考一下自己负责的东西。

    这几天下,他对环境互动机制和游戏其他系统的互动方面有了一些新的想法,当这个想法冒出的时候,孟经义不由得心中一跳。

    他觉得这个想法,比起原先的设计,要好上不少。

    而且,这个想法,也许能够影响整个游戏的玩法表现。

    未绿洲在工作上有一些方法或者说是惯例,无论是原的绿洲工作室,还是现在的三国工作室,都遵循了这样的文化。

    比如,作为一

第五章 寻找(3/4)
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