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未来游戏创始人
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第十一章 三国的价值
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如像平衡复杂数值系统的经验。数值是一门比较高深的设计内容,之前的几款游戏,未绿洲都没有涉及到这方面。
阴影秘闻虽有一套数值系统,不过这个系统主打的不是战斗数值,和现在的三国比起,平衡的难度要低得多。
三国给了未绿洲的设计师们,一个接触复杂数值的平台。
第三,就是给“三国”这个本土的超级IP开一个头。
苏离把三国项目组独立出,单独建立一个三国工作室的目的,不单单是为了一款三国,而是希望以这款游戏为起点,围绕着“三国”这个IP,打造一个具有号召力和影响力的游戏阵容。
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