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未来游戏创始人

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第十九章 罪恶之城
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    泰勒还是介绍起这个夭折的项目,或者说他对这个项目经过了重新思考之后的一些东西。

    这游戏在DICE之中并不叫罪恶之城这个名字,这是泰勒重新起的名字,后面有一个暂定名。

    看到这个名字,苏离一乐,这名字算是挺俗的了,很多电影和小说都用的这个名字。

    泰勒还是介绍起了这个游戏的一些内容和思路,展示了很多在DICE时候做出的一些素材和演示,这些用是不能用了,私下里展示一下还是没什么关系。

    “TPS?”苏离看着泰勒的演示,随口问了一句。TPS就是第三人称射击游戏,不同于第一人称射击游戏FPS,算是现在比较热门的一种游戏类型。

    泰勒点了点头,说道:“是的,TPS,因为只有TPS还是最适合这个游戏的模式。我也曾经考虑过第一人称的视角,不过这种视角的局限性太大,玩家不一定会接受。”

    第一人称射击游戏和第三人称射击游戏,两者一个很大的区别就是屏幕中信息量的不同。因为镜头位置的不同,第三人称游戏可以显示更多的信息。

    一个很直观的例子,在第一人称下,当你的角色躲在一个障碍物后面的时候,你的视野会被阻挡。

    但是在第三人称下,你的视野不会被障碍物阻挡,可以看到更多的东西。

    当泰勒介绍起这个罪恶之城的一些设计的时候,苏离本能的想到了GTA5,这款游戏和GTA5有一些相似之处。

    罪恶之城按照设计,是一个开放世界的沙盒第三人称射击游戏,游戏的场景是一个虚构的城市,暂时就命名为“罪恶之城”。

第十九章 罪恶之城(1/8)
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