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未来游戏创始人

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第二十章 平台
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,或者零头的零头。

    三国现在还没有正式发售,不过未绿洲内部估计,三国的销量比起阴影秘闻说不会有太多的提高。预计的首月销量也不过三十万到五十万的水准,而且根据运营部门的估计,三国的海外销量应该会比较不错。

    未绿洲在国内的号召力还算不错了,新作的号召力已经完全能够比肩国内一些老牌游戏系列。这算是未绿洲这些年积累的体现,这个品牌已经凝聚了相当一部分的粉丝。

    三国在海外的反响也还算可以,运营部门在海外投入了不少宣传资源,这个带有浓厚国风的游戏意外受到了不少自海外的目光。

    现在这种游戏大作,欧美销量往往会成为大头。包括游戏产业比较发达的日本,他们的那些大作的海外销量都是数倍于日本本土销量的,日本现在是手游当道,很多大作的本土销量只有海外销量的几分之一,手游对日本主机市场的冲击非常之深。

    这大概也和整个东亚地区的社会压力有关,整个东亚基本都是手游当道,反而欧美的玩家更有耐心去体验那些需要投入大量时间,难度较高或者剧情较庞大的游戏。

    当然,未绿洲因为引擎强大,开发效率高的关系,实际的开发成本比其他的游戏厂商要低不少,这也是未绿洲现在活得很滋润的一个原因。

    关于是否要做3A,未绿洲还需要考虑一个关键的东西,那就是游戏平台。

    实际上,现在的3A大作里,如果是多平台作品的话,除了少数几个系列之外,主机平台的销量才是真正的大头,PC版的销量大多数比不上主机版。

    未绿洲之前一直做的都是PC游戏,包括

第二十章 平台(3/4)
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