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未来游戏创始人

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第三十八章 两座罪恶之城
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,还是公司的投资者,都希望GTA的正统续作能够在新世代再造辉煌。

    GTA5的破亿销量是一个神话,在Rockstar看,这样的神话未必不能再复制一次。

    比起上一个作品先在上一代主机上发售,时隔一年再登陆PS4不同,这一作的GTA完全就是对应的新的主机平台,不再推出旧主机平台的版本。

    主机平台才是GTA的主要战场,GTA5的PC版本也是姗姗迟,销量上也无法和主机版相提并论。

    这一次,Rockstar希望能够在GTA5上市十周年之际,正式发售GTA6,可以说留给北方工作室的时间已经不多了。

    当然,为GTA6工作的人员并不仅仅只有北方工作室的员工,以北方工作室为核心,GTA6同样有不逊色于前作的开发阵容,Rockstar再次为组建了一个超过千人的开发团队,算上一些外包工作人员之类,为GTA6工作的开发者超过了2000人。

    当然,在开发时间上,GTA6比起前作要稍微短上一些。上一作,算上一些摸鱼时间,差不多用了五年时间开发,这一座就要少一些了。

    “PC版预计要延后多久?”

    贝克是GTA6的总监,或者说是GTA正统系列的新总监。他的前任在创下了一个神话之后选择了离职,面对前任的光辉战绩,接手GTA6的贝克觉得自己非常大。

    如果GTA在自己手里做砸了,他不知道自己的职业生涯会面临一个怎样的未。

    然而现在,他就要听到一个不太好的消息了。

    “至少一年,也许更多,为了

第三十八章 两座罪恶之城(2/4)
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