取到足够的素材。
取景的工作,基本上就是大家分成几个小组,每天按照预定的计划分头行事,然后集合进行分享讨论,制定修改新的计划。
苏离对于大家的要求,就是让大家能够进行深入的取材,所谓的深入并不是指走马观花一般的拍拍照,而是去了解一些比较深层的东西。
比如某个不错的建筑,在取景上就要涉及到这个建筑的每一个不同的角度,近景远景,一些不容易看到的细节,建筑的内部结构等等。
一些有特色的诸如老街啊,带有人文色彩的一些地方,就需要长时间的深入体验,融入到这个地方感受一些内在的特点。
这样的取材其实还有一些更加深入的地方可以做,比如对一个城市的交通情况进行研究,GTA5在制作的时候就研究过洛杉矶的交通数据。
又或者,通过一些渠道和某些“特殊领域”的人进行交流,从而能够在游戏中表现出更多的细节和真实性。
比如苏离就花了不少时间,听了一段某个人年轻时候从铜锣湾一路砍到尖沙咀的故事
作为罪恶之城里的一个重要场景,九龙寨城现在已经被推平消失了,只有一些资料保留了下。对于这个地方,现在还是有一些人保留了一些记忆的。
未绿洲的取景大队除了港城之外,还有前往日本取景的,也有前往韩国取景的,也有计划去东南亚地区转一圈的。
据说GTA6的开发代号叫作“美洲计划”,那苏离觉得未绿洲的罪恶之城,似乎可以用“亚洲计划”作为这个项目的开发代号了。
比起GTA系列,罪恶之城的东方文化气息
第四十章 亚洲计划(2/4)