要稍微浓厚一些,现代化都市和传统文化之间的融合,也是罪恶之城里想要表现出的一个点。
未绿洲的新作,在游戏的艺术风格上和以往的作品都是有着很大的不同,所以美术人员的选择上,也特别要求提供一些题材相关的作品。可以说这一次绿洲工作室的扩张,美术组的扩张占据了最多的份额。
罪恶之城的美术资源的压力是空前之大的,未绿洲想要把这座城市,打造成一个真正鲜活的城市,保守估计场景中光是NPC的数量就会突破五位数。同时这座城市在面积上也是无比庞大的,毕竟一座城市是玩家全部的活动区域,整个罪恶之城在设计的时候会突出强烈的立体感。
制作组组用了几个月的时间,完成了大量的取材工作,其中包括数万张照片,几百个小时的视频,还邀请了许多建筑设计和城市规划方面的专家加入开发工作当中。
在罪恶之城中,制作组决定把所有的内容都放到城市之中完成,城市就是游戏的全部场景,舍弃了郊外,荒野之类的元素,这座城市位于一个三面临海的半岛地形上,一座空前繁华的港口城市。
如果说GTA系列追求的是一种真实感的话,那么在罪恶之城里,玩家们得到的就是一种真实和虚幻交错的感觉。似曾相识的场景,自己了解的文化内容,配上游戏内的背景设计,给人亦真亦假的感觉。
罪恶之城在设计里,有着比较明显的反乌托邦的内容在里面,包括整个罪恶之城的背景设定,游戏内的势力设定,以及目前规划出的剧情路线,不少地方都体现了反乌托邦的内容。
可以说,现在的罪恶之城和泰勒之前在DICE计划开发
第四十章 亚洲计划(3/4)