斗模式的设计,他们最重要的考虑的点就是游戏画面的VR显示效果,唯一的追求就是给玩家一个前所未有的VR游戏体验。
绿洲工作室的设计目标很明确,抛弃一切可以抛弃的东西,直指核心目标。
无战斗要素的游戏并不少,不少恐怖游戏就没有战斗要素,比如几年前火过一段时间的求生就是如此。情景互动游戏也有不少,不过曾经的情景互动游戏基本就是在看片,只能靠几个选项改变游戏的结局。
虽然恐怖游戏在VR里的效果非常的好,但是绿洲工作是第一时间抛弃了这个选项,原因无他,恐怖游戏的受众本就已经很小了,再配上VR设备和顶级的画面效果,怕不是要把玩家给吓死。
到时候只有极少数的勇士敢玩这种游戏,就完全起不到推广游戏的效果,和游戏的设计初衷就相违背了。
要说情景互动的话,未绿洲的这款新游戏全程没有任何的过场动画,游戏追求的就是真实的体验,玩家全程都参与到游戏当中,不需要当任何一秒钟的旁观者。
总之,未绿洲在游戏的题材等方面还是考虑了很多的。
围观的大佬们一边看,一边互相交流着一些看法,或者向制作组询问一些游戏开发方面的内容。
因为是测试,所以整个游戏过程并不像正式游戏时候的那样流畅。里面的场景转换有一些频繁,如果不是开发人员的话可能会看得一头雾水。
比如没过多久,原的场景就消失了,变成了一个现代都市的场景
苏离对于这个项目还是非常了解的,不过史蒂芬在之前可以说是对这个游戏一无所知,但他还是看得十分
第四章 合作(中)(4/8)