第三,则是这一次是独立游戏开发大赛,顾风作为嘉宾参赛,他需要做的不是胜利。
这款游戏,可以为独立游戏开发者指出一条明路来。
那就是加强游戏性,不要过分追求画面,像素风格依旧可以做出一款神作了!
另外一个世界中,出现,绝对是后续像素风大兴的主要原因之一。
好的产品可以塑造用户,复古是趋势,但像素风能够在复古潮流之中独占鳌头,其中出了很大的力气,让用户适应了像素风,甚至很多人将像素风和复古游戏划为等号。
据,开发出来只花了主创一个人六天的时间。
顾风没有去求证这个消息,就算真的只花了六天,那做出来的成品也绝对不是他看到的。
早在十一月的时候,顾风就开始着手准备了,包括优化游戏引擎,进入系统将各种规则抄录下来,准备好要做哪些部分。
后来,华夏图书网的事情牵扯了他大部分精力,才让顾风的开发停顿了一段时间。
现在有了时间,顾风打算一鼓作气,直接将给做出来。
之前准备的已经很充分了,游戏引擎、游戏素材、各种游戏设计文案,全部都整理的整整齐齐的放在文件夹之中,接下来顾风的工作就是将这些东西组合在一起即可。
毕竟,顾风是通过一个成熟了的来开发,他可以以一种超然物外的态度来准备。
第一版的游戏,复杂的东西和模式全部省略掉,比如红石科技和其他游戏模式,最终只剩下生存模式和创造模式。
发展到后来,生存模式和创造模式完全是两个游戏了,生存模式有
第163章 独立游戏大赛(2/4)