血条会死,有的像角色扮演游戏,而创造模式则是无敌的,就像乐高积木一样,创造一个独属于自己的世界。
但在第一版游戏之中,两者几乎没太大区别,经典的红心和僵尸自然加入进去了,其余很多玩法根本没有。
素材方面,也是一切从简,各种基础的材料一应俱全,高级矿石像钻石红石之类的一概没有。
反正复杂的东西基本都砍掉了,留给后续更新。
否则顾风一个人还真的扛不住,越是复杂考虑的就越多。
东西多了,就需要从底层优化引擎,要寻找bug,这些都不是顾风一个人能够完成的。
简洁、纯粹!
第一版的做到这一点就好了。
本体其实很简单,框架+规则,框架顾风用了祖传引擎优化了一下,最困难的部分已经准备好了,接下来就是通过规则将整个世界搭建起来。
这部分工作还算简单,反正目前规则还简单,直接大力出奇迹搭上去就好了。
真要是出bug了,没bug的游戏还是好游戏吗?
顾风从周五晚上通宵了二十几个时,一直到了周日早上,基本已经搭建好了。
他在办公室里面睡了一觉,起来就是周日下午,然后又开始进行测试。
测试结果,运行还是相当的流畅的。
虽然这个游戏有点超过这个时代的机能,但顾风从反恐精英到梦幻西游再到宣武工作室开发的新游戏,他对于系统给出来的这款祖传引擎已经很了解了,宣武工作室也对其进行优化补充了很多,起码配置要求不至于逆天。
当然,
第163章 独立游戏大赛(3/4)