会那么仇视电子游戏,但游戏影响华夏父母最看重的学习,还是让游戏有害论在社会之中久久无法消除。
特别是十年前的时候,电子游戏初流行,日美两国掌控了硬件和软件两大核心,国家甚至默许这个理论盛行,就是为了避免文化领域被入侵。
好在战舟在个人电脑领域成为巨头,斥巨资进入主机领域,这才让这个言论被按了下去,却依旧无法让电子游戏摆脱受歧视的境地。
“……
武林科技在做这款游戏的同时,居然纵容甚至在奖励这种发起战争的行为。
甚至于这种行为还堂而皇之地登上了成就,什么叫做成就,是成就非凡的意思。
若是让一代青少年成长在这种氛围的游戏之中,他们估计这辈子都无法理解和平的意义,无法理解英雄烈士为和平奉献的鲜血。
……”
争议自然是少不了的。
自从顾风决定将这种小众的行为推向大众,就知道必然会引起大众价值观的反弹,这一篇来自于和他不对付的的文章洋洋洒洒一大片,就是最好的证据。
不过……
在他看来,不过尔尔。
无论他们写的再多,也不可否认,电子游戏正在成长成为青少年影响力最大的娱乐项目之一。
这是一条几千亿的产业,魔兽世界更是其中的佼佼者,可不是某些人几句言语可以撼动的。
武林科技、战舟以及一些国内的游戏大厂,都有专门的市场部在对抗这些人,以及政府事务部的人在游说更加有利于他们的政策。
在这一片争议之中,武林科技应该
第279章 凭什么(2/5)