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夜半鬼入梦

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第十九章 克苏鲁神话
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以及youtube上的相关视频来辅助讲解。下面正文开始。



    一、游戏开发团队的人员配置



    一个常规的游戏开发团队有哪些人?我们先过目几张图:



    下图是一个国内很常规的orpg开发运营人员配置图。



    ↓是几个国外游戏开发团队的人员配置图。



    大家把每个头衔看一遍就行了,不用去记忆。从名字当中,或许大家都能猜到某些岗位是干什么的,有些猜不到也没关系,我正要去一一讲解。为了方便阐述,我自己做了一张人员配置图,融合了以上的实战配置和我自己对于游戏开发的理解。下图:



    阅读指南:



    矩形代表“岗位”、平行四边形代表“工作内容”。



    红色:代表设计能力;蓝色:代表计算机编程能力;绿色:代表美术能力;



    颜色明度:代表专业性要求;颜色灰度:代表综合能力要求。



    因为我非常反感国内把gaedesigner叫作“游戏策划”的翻译,还有一些其他岗位翻译不准确或是在中文语境中遭到了贬低,所以这张表我特地全部使用了英文名词。每个名词旁边有小小的中文注解,放大到100即可看清。



    首先一个标配游戏团队中有三大director:creativedirector、technicaldirector、artdirector。说土鳖点就是:主策、主程、主美。很多新人以为creativedirector就是游戏团队中最

第十九章 克苏鲁神话(3/65)
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