大的boss,可以拍板说话。但其实三大director上面还有producer,在公司里producer上面还有ceo,ceo上面还有boardofdirectors。
在国外的话,creativedirector享有更高的权利,他来决定游戏往哪个方向设计和制作,director决定采用的技术方案,制定游戏特需的功能和系统,director负责领导制作游戏所需的美术资源,保证游戏画面的美观性和统一性。producer更多的是提供三大director需要的资源和帮助,并保证游戏项目的正常推进和最终发售。当然了,有的制作人本身也担任创意总监的职责,比如说小岛秀夫、席德梅尔。
在国内的话,基本情况就是一层压一层,逐级给压力。最上面的投资人想赚快钱,给ceo压力,要求其多长时间内实现多少盈利;ceo把压力分担给制作人,要求其多长时间内必须完工,上线后的arppu最好要达到多少;制作人菊花一紧,从身体下面拿出棒子去敲主策的头:“上头要求又提高了,你这个武器合成的系统,把坑给我开到要玩家花20人民币才能填满。”主策老王顶着一头包跟跑腿刚回来的执行策划小王说:“你去把升级武器用的所有材料的价格乘个2。”“好。”小王把软中华和剩下的35块钱放到主策桌上,然后跑到主程电脑椅旁蹲下扒着他肩膀:“张哥,上次拜托你们优先查的那个武器合成系统的bug怎么样了,我现在要改数值能不能起作用?”老张pia一下把小王打翻在地:“别来烦我,今天美术老赵那边给的模型放进引擎里法线一个都不对,我
第十九章 克苏鲁神话(4/65)