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夜半鬼入梦

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第十九章 克苏鲁神话
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正在愁这事儿呢!”小王懂事地爬起来地回到座位,一只手指在屏幕的excel表上游走,另一只手在键盘托里握着手机,继续开心消消乐的第652关。差不多到吃中饭的时候,小王跑到主策位置上:“老大,我去跟程序那边搞了一上午,武器系统那bug他们还没修好,我现在还改不了数值啊~”“要你有什么用!给我去买份羊杂汤回来!劳资亲自去找他们说去!…………对了加个蛋!”



    段子讲得很有讽刺意味,可能有点过了头,大家看个开心就好。下面我将把人员配置图的每一个角色/工作带到游戏开发流程中去讲解。



    游戏开发流程



    在人员配置图中还有很多其他的角色,我将在游戏开发流程中逐个说明他们的作用。现在建议大家把人员配置图打开放在屏幕的一边,然后把下面这张开发流程图打开放在另一边,下图:



    这是一个游戏开发流程的理想模型。我将按阶段来逐一讲解。



    1、立项阶段:



    一个游戏项目是如何开始的?一般有三种打开方式:



    11、始于市场



    一般一个大点的公司都会有市场部,也有专门的市场调查公司,他们的日常就包括收集市场数据、分析数据。市场部的人在完成一次调查之后,会得出一些结论。他们把这些结论交至项目部,producer拿到数据分析,会决定下一个项目应该做什么样的游戏。然后producer再把决策告诉游戏设计师,让他们来着手开始设计相应的游戏产品。



    比如说:经市场部

第十九章 克苏鲁神话(5/65)
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