而跨服的新作设计的更极端。连打怪升级,抓宠物,做任务都不用了。
按照他们的初始设计,玩家刚开始有一定的赠送游戏币,可以选择一些植物的种子。悉心照料当然可以长得更好,而挂机种植的普遍水平较差,但也有几率长成极品。
植物长成之后,可以卖给游戏里的npc换取更多游戏币,也可以跟其他玩家交易。
因为这些植物不是用来吃的,而是用来制作各种丹药和道具的,肯定有土豪玩家不想慢慢种,选择充钱购买。如果土豪出价比npc高,其他平民玩家也可以收益。
新作除了初始购买的种子外,之后不出售任何道具,想获取新的种子需要跟其他玩家竞技,获胜后可以获得奖励。竞技方式暂时没有确定,有人建议回合制,也有人建议学习前作。
新作鼓励玩家之间交易,而跨服从中收取交易费用。
这是一种全新的收费方式,比出售道具,打赏都要新颖,如果能建立起一个庞大的游戏世界,交易体系,说不定可以成为一款开山大作。
然而设计初始,大家对这种模式完全陌生,富友带领的设计团队目前处于一脸懵哔的状态,缺乏创意,看不到前景,他们自己都没信心。
这是富友第一次这么没信心,一是前作带来的压力,二是新作的设计要求太奇葩。
“放弃已有的新作设计,你们还有什么新思路,有把握维系甚至超越前作水平的?”周光越问道。
“我们认为应该继续发挥公司的技术优势,往动作和竞技这
第934章 高度评价(3/5)