出手速度
每秒出手的频率,受装备以及敏捷影响,武器优先,最高为25,达到顶值后继续加敏捷属性不再提升出手速度,只提升闪避率与命中率。
反应能力
与现实反应能力挂钩,由最初系统综合分析判定,平常人为10
出手范围
初始普遍2米,受武器与职业影响,职业优先。
暴击率
触发时无特定情况普遍造成双倍伤害,暴击率超过100则超过部分将变成额外伤害,即初始伤害为5,触发暴击,变为10,暴击率为120,伤害为52+502
闪避率
闪避攻击,玩家闪避上限为75,达到上限后续闪避率全部作废。
命中率
命中敌人,玩家命中率上限为100,达到上限后续命中率全部作废。
抗性
撕裂抗性,抵抗附带撕裂效果能力的攻击,撕裂,对目标造成撕裂伤害,引发持续伤血,伤血量视装备属性而定,越高抵抗性越强,上限100,超出100撕裂流血将变成持续回血。如100抗性遇上100命中,则相互抵消,前者超过后者则回血,前者低于后者则命中,低于100撕裂,则按相差数视为命中率,即80撕裂,78抵抗,撕裂命中则为2
迟缓抗性,抵抗附带迟缓效果攻击,迟缓,按一定百分比降低敌方移动速度,最高降低99移动速度。后同上。
灼烧抗性,抵抗附带灼烧效果攻击,灼烧,命中后将造成烧伤效果,引发持续伤血,血量与时间视装备属性而定,后同上。
冰冻抗
关于游戏内的一些属性(2/4)