性,抵抗附带冰冻效果攻击,冰冻,命中后将冻结敌人,使之停留在原地无法攻击无法移动,同时持续受冻伤伤血,持续时间视装备属性而定,后同上。
中毒抗性,抵抗附带中毒效果攻击,中毒,命中后持续伤血,后同上。
石化抗性:抵抗附带石化效果攻击,石化,命中后石化敌人,等同于冰冻,不过移除了伤血,后同上。
致盲抗性:抵抗附带致盲效果攻击,致盲,命中后使敌人丧失视野,持续时间视装备属性而定,后同上。
致命抗性:抵抗附带致命效果攻击,致命,命中后即死,所谓的秒杀。后同上。
关于种族(为何冷漠属性会如此)
轮回游戏共有人族,精灵族,魂灵体,兽族,地精,龙族共六大种族,其中龙族为隐藏种族,只有符合一些列条件创建角色时才能够开放,各大种族中又细分分支,这里不具体赘述。
人族
全属性平庸,无特殊升降。
兽族
力量属性提升,一点自由属性点分配可以获得两点属性点加成,即力量+1,生命值+10,物理伤害+4
体力属性提升,一点自由属性点分配获得两点属性点加成。
智力属性下降,一点自由属性点分配获得05属性点加成,即智力+1,灵力值+5,魔法伤害+25
精神属性不变。
敏捷属性不变。
精灵族
智力属性提升,一点自由属性点分配获得两点属性点加成。
敏捷属性提升,一点自由属性点分配获得两点属性点加成。
关于游戏内的一些属性(3/4)