返回

重生之全娱乐帝国

首页
关灯
护眼
字体:
第一百二十三章 雅达利必死
   存书签 书架管理 返回目录
atari2600平台上的游戏,赚取大量的利润。”

    吴明闻言挑了挑眉,反驳道:“你们可别忘了,美国还有反垄断法,而atari2600的芯片却没有版权保护。雅达利十有八九会在这场官司中败诉。”

    此时的北美家用机游戏业,已经几乎被雅达利垄断。

    19世纪末期,因为行业垄断的存在,一些国家政府已经试图用立法等手段干预这种现象和行为。而雅达利这次起诉动视,反而是自己撞上了枪口。

    一年后,雅达利意外败诉,动视开发和销售atari2600第三方游戏的行为并不构成侵权。

    这一宣判不仅让动视可以自由开发和售卖游戏,更是给了全球投机者们释放了一个信号:

    所有人都可以绕过雅达利管控,自由生产和销售atari2600的游戏。

    一时间,资本疯狂涌入游戏业,无论有没有能力、经验,是程序员都去给atari2600机开发游戏。

    在没有成熟的媒体宣传、评测以及口碑传播的80年代初期,相当部分玩家只能依靠卡带封面选择自己想要的游戏,游戏口味和质量完全是靠撞大运。

    而第三方市场的全面开放,让无数垃圾游戏堂而皇之地登上了货架。

    1983年,atari2600的游戏出货量暴涨,但有限的市场份额使得这些游戏必须调低售价才能出售。

    已经饱和的市场遇到劣质游戏倾销形成了一个死循环,把北美游戏市场所有的开发商、零售商都拖进了这个无法逃离的漩涡。

    大量已经被生产出来的游戏被积压无法售出

第一百二十三章 雅达利必死(3/4)
上一页 目录 下一页