在没了,而且玩家也不会被缠绕在那里不能跑,站位也没那么密集。
在杀敌的过程中累积伤害最多的技能自然还是,只要不被打断,就可以一直输出下去,而且也不影响云枭寒的其它操作,这是其它技能所不能比的。
但的技能伤害还是低了,伤害是能打出来,但人却没杀掉几个,真正主要完成人头收割任务的却是,在云枭寒变成boss后在理论上的攻击范围并没有发生变化,还是10码半径,但实际上攻击范围却变大了不少,这是因为云枭寒的体型变化所造成的结果。
的攻击范围是一个圆形,而云枭寒的身体就是圆心,这10码的半径是从技能使用者的身体表面开始计算的,而不是从身体的中心点开始算,不然大体型玩家就吃亏了。
当然,云枭寒并不知道游戏对身体半径的具体计算方式,是按腰围计算呢?还是胸围?又或者考虑了部分臂展?毕竟他没办法去实际测量技能的攻击范围。
但不管是哪种,这个身体半径是必然存在的,而这个身体半径显然是由体型决定的。
在云枭寒变成boss后,由于体型的大幅增大,身体半径自然也跟着大幅增加了,假设云枭寒原来的身体半径是1码,那么现在至少是4码。
那么原来的实际攻击面积就是,现在则是,在都抠掉圆心的面积后,后者的攻击面积显然是要大过前者不少的。
因此的攻击范围实际上是得到了一定强化的,只是从技能描述上看不出来罢了。另外的治疗方面虽然看似削弱10倍,但实际上治疗效果仍然是相当好的。
boss打玩家伤害太高了,基本上都是直接
1136 隐性提升的【暴君狂击】(2/4)