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孤独冠冕

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橘子班视觉小说/游戏评测
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白现实的操作是挺报复社会。因此,哪怕二周目很轻松就靠护身符打出了好结局,但是木馨在我心里的印象也无法完全洗白——一个会主动找自己去约会、晚自习结束还会偷偷跑去为自己买护身符的女孩,却在来自老师、同学、学校、家长还有高考的压力面前一触即溃……不知是该说心疼还是悲哀)

    再谈谈《高恋》的压力、体力值系统,它一度让我觉得主人公过于娇贵,常常因为一些小事就压力猛增,或是因体力偏低就成绩骤降,而后由于一模考试失利彻底崩溃,陷入无法拯救的死循环。

    在我看来,这无疑是有些浮夸的,但是通关多次以后,却觉得它浮夸得反而有些现实了,因为想想我自己,有时也会因为一些小事而忿怒、不安,甚至心态崩溃。

    也许是因由在《高恋》里投入了许多时间,经历重重阻难打出好结局的那一刻……真的莫名感动,感觉之前的许多剧情所带来的压抑一下子变得明朗起来。

    在我看来,橘子班(落叶岛)的很多作品都是在某些方面具有教育意义的佳作,能够让人知晓怎样去规避人生中一些可能经历的badend,从而尽量不留遗憾。

    回归正题。

    玩到倒数第二个游戏,也就是《看不见的恋人》的时候,我其实有些讶异。

    它主要讲的是之前网上流传的“虚拟女友”服务——也就是萌妹子早上电话叫起床、陪聊、安慰等等。

    这让我想起了《死亡直播间》,以及《恋爱模拟器》中的许多细节(绿帽侠?雾)也都是根据现实里的一些事象来取材。

    而游戏里提到了一个很有意思的概念:情感是否能够量

橘子班视觉小说/游戏评测(4/5)
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