有一个分粥的故事,讲的是有七个和尚每天要分吃一桶粥。试了很多种方法——轮流分,选道德高尚者分,在监督之下分,都无法确保公平,负责分粥的人总会找到漏洞,给自己多分。最后,人们终于想出了一个有效的办法——负责分粥的人拿最后一碗。就是这样,每天七个碗里的粥都一模一样地多,这是分粥的人避免损失的唯一选择。
人的本性就是这样,总是趋利避害的。好的制度,应当是简单而精妙的,有其自动的运行机制,而不需外力镇压和保障。
这样的东西,苏谨修一直还没有想出来。
可是今天,关明彦让他把注意力放到一个“利”字上来,回归人类的原始动机。
“难道说,你想要做的,是dkp制度?”
“差不多吧。”关明彦说,“设计的事情,可以交给我。”
听上去有一些荒谬——dkp制度,是一种游戏里才用的制度——但是想一想,这个世界,与游戏世界里的极端严酷又有什么不同的?难道还有更好的分配模式?
dkp,是/kill/——屠龙点数的缩写,来源于《无尽的任务》,里面的boss绝大多数都是龙。屠龙勇士们每一次屠龙的丰功伟业,都使用屠龙点数记录和积攒下来,成为衡量他们屠龙业绩的标准,同时也是无价宝藏分配的唯一标准。
后来各种网络游戏的大型公会,几乎都引入了dkp制度。dkp制度完善的公会,往往会有大好的发展——人心稳定,士气高涨,感受到前途的光明。
主要驱动力就在于,你的贡献有一个统一的评定标准,贡献可以用点数来计算,并转化
第二零四章 有些荒谬的制度(3/4)