返回

人生模拟器:我开启了人生简单模式

首页
关灯
护眼
字体:
第八十七章 Steam游戏——糖豆人
   存书签 书架管理 返回目录
过了1000万份。游戏在8月4号刚推出时,24小时内收获了150万名玩家,并且首周就在Steam卖出了200万份。游戏目前在国内的售价为58元。

    开发游戏的创意总监近日就在社交媒体上分享了《糖豆人》诞生的过程。

    2018年1月,在头脑风暴过程中,团队成员灵机一动,给创意部传了一份叫《Fool’s Gau》的游戏设定。在这个初期设定中,玩法是100人互相对抗争夺,在笨拙的“翻山越岭”中冲过终点获得奖金。

    之后团队认为100人的大规模会削弱乐趣,所以有人提出给游戏加入‘吃鸡’的玩法。当时他们对这个设想是有顾虑的,因为他们认为两年后这个品类会极度饱和,不过在其他工作室创始人都觉得这个idea可行后,他们为项目开了绿灯,这才有了《糖豆人》的诞生。”

    “而令人遗憾的是,将‘吃鸡’模式的发扬光大的‘绝地求生’,这款现象级的游戏逐渐失去了竞争力,下滑至上线以来的最低点……”

    看到这里,陈询就知道自己猜得没错,这就是一篇非常详尽的商业“论文”。

    主要要是探讨“大逃杀模式”游戏的可玩性和对玩家的吸引点,具体列出了《糖豆人》、《绝地求生》以及《动物派对》三款爆火游戏中的关于“大逃杀”的不同玩法。

    “……《糖豆人》的走红很突然,但并不是没有道理的。作为一款轻量级的休闲游戏,《糖豆人》本身并没有过于复杂的设计。玩家操纵的角色形象则是一个看起来呆萌、手短脚短,看上去随时准备摔倒的椭圆形糖豆人。

    竞争元素体现在游戏的

第八十七章 Steam游戏——糖豆人(3/5)
上一页 目录 下一页