闯关模式中,每一局比赛有60个玩家同场竞技,玩家需要在不同地图中闯关,无法完成关卡目标的角色会被淘汰,直到第五关才角逐出最后“吃鸡”的唯一一人。
有出色的节目效果,《糖豆人》自然受到了游戏主播们的青睐。一边被障碍物搞的满地找牙,一边被其他玩家花式“踩脸”,主播被搞崩心态的同时,观众也轻易得到了下饭的满足感。
而“综艺式”的玩法,听上去很普通,但在PC多人领域其实一直以来都很少见,再加上吃鸡要素,游戏的传播速度及销量就被风一样带了起来……
无独有偶,另一款与其极其相似的游戏《动物派对》,也是采用的卡通3D风格的设计。基于物理法则的欢乐乱斗游戏,招式并不复杂,但是由于独特的物理操作系统难度很大,沙雕程度也很大,轻击、头槌、扔、飞踢和翻滚,基本上就是这几招……
这两款游戏的虽然有诸多不同,但都融合了当下最火热的‘吃鸡’元素,与《绝地求生》相比,这两款游戏走出了不同的道路,怎么样才能使玩家觉得每天打开都有新的乐趣是开发者最需要考虑的事情……”
据新闻报道,《糖豆人》上线二十四小时收获了一百五十万名玩家,第一周卖出两百万份,然后迅速突破一千万,是有史以来首发期间收入最高的PC游戏,一个月收获了1.85亿美元(约12.64亿人民币)。
《动物派对》测试版上线后,直接登上Steam热游榜第四同时在线峰值达到12.4万,刷新国产游戏在平台上的人数纪录。
《绝地求生》更猛,上线七个月,全球收入超过25亿元,对《英雄联盟》
第八十七章 Steam游戏——糖豆人(4/5)