职业篇
战斗职业及技能:
武士:铠甲,物理攻击,敏捷高。技能:部分控制技能,必杀(杀怪爆技能书,机率低。需怒气值,怒气上限十格,可学技能“炼精化气”,吟唱时间:2秒,消耗200点蓝增加一格怒气,无冷却时间)。必杀技能书种类繁多,必杀技能书四个段位:人、地、天、神。技能等级视人物等级及累积的技能点,分初、中、高级。人级技能初级(角色等级10级):消耗一格怒气施放一次,伤害为原始攻击+原始攻击的260倍率,每升一级增加原始攻击的200倍率伤害;地级技能初级(角色等级50级):消耗三格怒气施放一次,伤害为原始攻击+原始攻击的560倍率,每升一级增加原始攻击的200倍率伤害;天级技能初级(角色等级60级):消耗五格怒气施放一次,伤害为原始攻击+原始攻击的860倍率,每升一级增加原始攻击的200倍率伤害;神级技能(传说中的神罚,角色等级100级)初级:消耗十格怒气施放一次,伤害为原始攻击+原始攻击的1660倍率,每升一级增加原始攻击的200倍率伤害。必杀技能中、高级,怒气消耗不增加。
狂暴武士:铠甲,物理攻击,敏捷高。技能:部分控制技能,狂暴(使用狂暴技能血量加倍、物理攻击加倍、属性伤害加倍、防御降低总防御的50),可学武士所有必杀。
召唤师:布衣,物理攻击,法术攻击,敏捷中等。技能:部分控制技能及攻击法术,命疗(单体治疗,消耗20点蓝给自己及宠物、非敌对玩家加血),炼气化神(吟唱时间:2秒,消耗一格怒气增加100点蓝,无冷却时间),职业体认后学
游戏基础设定(1/4)