生活职业:
锻造、缝纫、烹饪、建筑、药剂
注:
1、战斗职业具有鉴定、采集能力,并可选修一项生活职业。
2、纯生活玩家可以同时学习所有生活职业。不受玩家攻击。
武器装备篇
普通装备、套装、神装。所有装备属性随机,武器攻击分为红、白、绿,白色则为该武器基本攻击力,红为低于基本攻击力,绿为高于基本攻击力;武器要求角色等级亦分为红、白、绿,白色则为该武器基本要求等级,红为高于基本等级,绿为低于基本等级。装备防御及等级要求同理。套装有基本防御、攻击、伤害的额外属性加成。神装均为单件,有基本防御、攻击、伤害的额外属性加成,神兵亦然。武器及防具属性可通过锻造师重铸。
武器装备无耐久度,有机率被强力攻击造成“破坏”状态,重铸武器或装备如失败,亦会变成“破坏”状态,“破坏”的武器装备可以复活石复活如初。
成长篇
战斗职业通过杀怪、做任务两种途径升级,纯生活职业通过该职业生产提升等级。10级后自由选择职业,获得职业体认(自此确定职业,除删号外不得更改),30级职业转正,60级职业进阶,80级二次进阶踏足天级,100级转职神级,自定义神位,可于主城领取神位奉禄。升级时无属行点,系统会识别该职业特征,自动分配武力、智慧、敏捷、防御等属行,4武=1攻,4智=1法伤+加血强化,4敏=1回避+1移动速度,理论上1攻=10点伤害,1法伤=10点伤害。
60级进阶任务:须完成任务及功
游戏基础设定(3/4)